UNIDAD III. PRESENTACIONES AUDIOVISUALES.
ACTIVIDAD 9. CREACIÓN DE PRESENTACIONES AUDIOVISUALES.
Fecha de realización del 23 al 27 de marzo de 2015.
Ingresa a la página http://www.slideshare.net y busca una presentación del tema de tu preferencia
Observa e identifica los elementos gráficos que contiene la presentación, así como la distribución de los mismos en la pantalla.
Observa e identifica los elementos gráficos que contiene la presentación, así como la distribución de los mismos en la pantalla.
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Realiza
una práctica en la computadora en la cual, apoyándote con la ayuda de
la aplicación, conozcas los procedimientos para configurar diseños y
estilos para una presentación.
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Elabora una presentación audiovisual donde presentes la biografía y discografía de tu artista favorito, utilizando imágenes, texto, texto artístico, SmarArt, formas y audio. Llama a los elementos insertados “contenido”. Guarda el archivo con el nombre “biografía”.
SANTA RM : https://prezi.com/xzrqz98g0ep4/edit/#0
SANTA RM : https://prezi.com/xzrqz98g0ep4/edit/#0
Busca en internet información sobre el concepto “Web 2.0” y diseña una presentación sobre el tema.
Web 2.0”: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente
Investiga en qué actividades labórales y/o escolares se ocupan presentaciones audiovisuales y elabora un comentario donde expreses cómo facilitan éstas la comunicación de ideas:
Las actividades tanto laborales como escolares en nuestras actuales empresas. y escuelas se ocupan mucho pór ejemplo:
*En las escuelas hoy en día ya todas las escuelas cuentan en cada salon con herramientas de uso multiple como son: el cañón, pizarrón electrico, computadoras con un alto nivel de tecnologia.
Incluso tambien tinen un salón esclusivo de Multimedia donde pueden dar conferencias, y presentar videos, presentaciones etc. Esto hace que se nos facilite el aprendizaje y enseñanza a todos.
*En las actividades labprales en las grandes empresas cuentan tambien con salas de usos multiple que hace que a todos los trabajoder les facilite dar alguna presentacion.
por igual en casa las presonas que estudian el tener este medio facilita dar una ´presentación.
Web 2.0”: El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
- La web es la plataforma
- La información es lo que mueve al Internet
- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo
- Web 1.0 > Web 2.0
- Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
- Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
- Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
- mp3.com –> Napster (Descargas de música)
- Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
- Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
- Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO
- Páginas vistas –> Costo por click
- CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
- Categorías/Directorios –> Tags
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:
- Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
- Respeto a los estándares como el XHTML.
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Sindicación de contenidos.
- Ajax (javascript ascincrónico y xml).
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
- Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente
Investiga en qué actividades labórales y/o escolares se ocupan presentaciones audiovisuales y elabora un comentario donde expreses cómo facilitan éstas la comunicación de ideas:
Las actividades tanto laborales como escolares en nuestras actuales empresas. y escuelas se ocupan mucho pór ejemplo:
*En las escuelas hoy en día ya todas las escuelas cuentan en cada salon con herramientas de uso multiple como son: el cañón, pizarrón electrico, computadoras con un alto nivel de tecnologia.
Incluso tambien tinen un salón esclusivo de Multimedia donde pueden dar conferencias, y presentar videos, presentaciones etc. Esto hace que se nos facilite el aprendizaje y enseñanza a todos.
*En las actividades labprales en las grandes empresas cuentan tambien con salas de usos multiple que hace que a todos los trabajoder les facilite dar alguna presentacion.
por igual en casa las presonas que estudian el tener este medio facilita dar una ´presentación.